Enfin des jeux sur mesure à portée de clics! "Klik & Play"
L'informatique a de nombreuses applications dans la pratique logopédique. Son apport est indéniable et n'est plus à démontrer. Cependant, il est souvent difficile ou onéreux de trouver, dans le commerce, des logiciels permettant de cibler son intervention en fonction des besoins spécifiques de chaque patient. Le logopède se trouve souvent confronté au manque de flexibilité des logiciels prêts à l'emploi ne permettant pas toujours une adaptation fine aux déficits d'un patient donné.
Le logiciel " Klik & Play " offre la possibilité de créer très simplement, sans une ligne de programmation, des jeux fort attractifs tant pour les enfants que pour les adultes. Le logopède peut ainsi créer pour chaque patient un matériel original lui permettant de contrôler toutes les variables qu'il désire prendre en compte. L'utilisation de ce logiciel peut être maîtrisée assez rapidement grâce à une interface conviviale et à des commandes très simples. Cette simplicité de prise en main permet pourtant une infinité de combinaisons.
Structure du logiciel
- Storyboard editor : Cet éditeur permet de définir la structure du jeu. Le jeu se décompose en tableaux (frames) ou niveaux (levels) qui seront les écrans affichés au cours du jeu. On peut créer autant de tableaux que nécessaire. Ces tableaux s'afficheront dans l'ordre que vous définirez grâce à l' " event editor ". Ainsi, on peut définir la chronologie du jeu suivant les actions du joueur.
- Level editor : Une fois un tableau créé dans le " story board " il faut l'éditer pour faire la mise en page grâce à 8 outils.
*outils permettant la création :
- d'un paysage d'arrière plan
- d'un objet en arrière plan
- d'un objet actif (= on peut définir des actions associées dans l' " event editor ")
- de fenêtres contenant du texte
- de fenêtres Question/réponse à choix multiples sur lesquelles le joueur devra cliquer
- d'un objet de score
- d'un objet de " vies " accordées au joueur
- d'un compteur de temps
De nombreux échantillons de paysages, sons, objets animés ou non sont disponibles dans la version téléchargée mais il est aussi possible d'importer ses propres fichiers (format .wave pour le son, formats .gif , .pcx, .lbm, .bmp, .pic (pour les utilisateurs de mac) pour les images).
La mise en page terminée, il faut déterminer les actions particulières à attribuer à chaque événement se produisant dans le jeu. Ceci se fait dans l' " event editor ". C'est là que tout se décide et qu'il ne faut pas se tromper ! Mais à tout moment il est possible de faire tourner un tableau ou le jeu complet pour vérifier la validité des paramétrages.
- Event editor : Cet éditeur se présente sous la forme d'une grille dans laquelle tous les éléments de votre tableau sont représentés (en colonnes). A chacun de ces objets on peut associer une action en cochant la case correspondante. Chaque événement est représenté en ligne et peut comporter plusieurs conditions. On peut jouer sur le temps, une action du joueur (un clic sur un objet par ex.), le score, se déplacer d'un tableau à un autre, ajouter des sons
Un autre avantage, non négligeable, est que l'on peut créer des fichiers .exe qui pourront ainsi être installés et exécutés sur n'importe quel ordinateur. Ainsi, si le patient possède un ordinateur à domicile il est possible de lui fournir une copie du jeu afin qu'il puisse s'exercer chez lui.
Les seules limitations seront votre créativité et votre temps
A vos souris ! Cliquez et jouez !
Marina Mariol
" Klik & Play " (4966 ko) ainsi qu'un manuel d'aide (1906 ko .pdf) peuvent être téléchargés gratuitement à l'adresse suivante :
http://www.clickteam.com/gb/products/download.htm
N.B. : La licence est gratuite pour les personnes désirant créer des jeux à vocation didactique (version school). Cette licence permet de diffuser librement toutes ses créations1 en freeware (en faire commerce serait illégal).